Crossy Road is een populair spelpje dat sinds 2014 wordt gespeeld door miljoenen mensen wereldwijd. Het spel lijkt op de eerste blik gezien niet heel bijzonder, maar wanneer je erachter komt hoe het werkelijk in zijn werk gaat en wat de bedoeling is, valt dit spel nog wel mee.
Wat is Crossy Road?
Crossy Road Crossy Road kan beschouwd worden als een simulatie van reizen met vervoermiddelen door een levendige stedelijke omgeving. De speler neemt het beeldscherm in beslag en moet de protagonist naar bestemmingen krijgen zonder opgerekomen schade te lijden. Het spel is ontwikkeld door de Australische studio Hipster Whale, die eerder bekend was van de onderneming Tiny Tower.
Hoe werkt Crossy Road?
Het spel kan op verschillende apparaten gespeeld worden, inclusief smartphones en tablets van iOS en Android. De gameplay kenmerkt zich door eenvoudige bewegingen: rechts klikken of rechtstreeks naar het scherm tikken om te lopen of linksom/rechtssom klikken/klikten voor omhoog/onderdrukken (de tegenovergestelde richting).
Tijdens elk spelproces moet je steeds proberen zo veel mogelijk punten op te halen, waarbij de speler in staat is om door verschillende soorten vervoermiddelen en activiteiten heen te gaan. Om deze doelen te bereiken moeten er onverhoopt ook geregeld obstakels uitgeweken worden. Het spel heeft daarnaast een beperkte tijdslimiet, zodat je steeds moet scharen om de best mogelijke punten te behalen en zo hoog mogelijk op de highscore ladder van dit spel terecht te komen.
Types of Variations
Er zijn verschillende soorten Crossy Road-games. Verschillende varianties maken gebruik van specifieke themas, die de gameplay niet wezenlijk veranderen maar wel een andere setting bieden met bijhorende personages en uitrusting. Een voorbeeld is de game ‘Crossy Road Castle’ waarmee men door middel van een kasteel rondwandelt.
Gebruik of het niet hebben ervan
Het spel staat beschreven als één van die gamen die vaker op non-gamers bezig te zien zijn dan wel zogenaamde ‘echte gamers’, wat de oorspronkelijke intentie en het effectieve gebruik in wezen verbergt.
Dit kan meerdere oorzaken hebben. Een van de mogelijke redenen is dat Crossy Road over het algemeen een relatief eenvoudig spel is, niet veel doet aan complexe strategieën of vooruitgang en zich vooral richt op prestaties gebaseerd op onregelmatige tijdsvlekken die in het spel vastliggen. Het ontbreken van actieve concurrentie kan echter een ander beletsel zijn.
Omdat men geen verplichting heeft om geld in te zetten is er sprake van wat door velen gezien wordt als het meest lekkere gedeelte: de verslavingsbeprijzing en de toegenomen betrokkenheid.
Advantages and Limitations
Eén van de voornaamste voordelen hiervan blijft dat je altijd kunt spelen. De spelers hebben geen verplichtingen om geld in te zetten, waarmee men tijdens een onregelmatige periode steeds wederom tot het spel overgaat. Het meeste andere soorten games hebben vaak één of meer beperkingen.
Legale context en gevolgen
Aangezien Crossy Road als non-gambling app beschouwd kan worden, zijn er weinig regelingen van overheidswege voor dit spel. Alhoewel er sprake is van overeenstemming met een deel van de gemeenschap die het spelen ervan niet als een vorm van gokken ziet.
Ondanks dat men de doeleinden kan verminderden tot vooral geld verdienen om opnieuw te kunnen spelen en hierdoor zou worden gezien als soort gamen, is er sprake van reglementering bij het spel.
Eén van de aspecten waarop Crossy Road geacht wordt een belemmering vormend tegen vermindering van afhankelijkheid in gokken te zijn door het ontbreken van geld. Dit wordt door zowel de speler als de maker ervan echter niet gezien, wat leidt tot problemen met onlinegelden en financiële schulden.
Gebruikerservaring
Tijdens een spelproces zal men overeenkomstig zijn strategie aanpassingen moeten doorvoeren in verschillende spelfases. Zo kunnen er bijvoorbeeld voorwerpen gepakt worden die vaker of zeldzaam voorkomen, om op basis van deze speciale voorwaarden de best mogelijke scores te halen.
De spelervaring verloopt het meestal zeer onregelmatig en moeilijk in staat gesteld om bijvoorbeeld een speler met andere gebruikers afdoende uit te dagen. Op grond hiervan is men soms niet echt bekend met de strategie die wordt aangewend voor gewenste resultaten.
Onderzoek naar verslaving
Het spel kan worden beschouwd als vooral gemaakt om gamblers een alternatief aan het bieden. Verslavingsonderzoeker John Walker uit 2016 schreef hierover: ‘Gokkastjes zijn geïnstalleerd in winkels, clubs en andere plaatsen waar mensen rondhangen op pleinen of terrassen.
Eerder onderzoek heeft ons alvast getoond dat gamblers een ongezonde belevings-ervaring ervaren die soms te verwaarlozen is. Door het vermijden van contact met andere spelers zal de speler bijvoorbeeld door alle aspecten heen kunnen kijken, waardoor zijn prestaties verder gedaald in plaats daarvan worden.
Het effectief verbeteren en uitbreiden ervan zou volgens experts best wel interessant genoeg zijn als men hiervan afgesloten is.